public Vector3 eulerAngles ;

説明

回転をオイラー角の値で返します。

Z 軸を中心に euler.z 度、X 軸を中心に euler.x 度、Y 軸を中心に euler.y 度 (順番はこのとおり) 回転させる回転。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Example() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); print(rotation.eulerAngles.y); } }