public static Quaternion Euler (float x, float y, float z);

説明

Z 座標を軸に z 度、X 座標を軸に x 度、Y 座標を軸に y 度 (順番はこのとおり) 回転する回転を返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); }

public static Quaternion Euler (Vector3 euler);

説明

Z 座標を軸に z 度、X 座標を軸に x 度、Y 座標を軸に y 度 (順番はこのとおり) 回転する回転を返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0)); }