Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) は、Unity が開発したビルド済みスクリプタブルレンダーパイプラインの一種です。URP は、モバイルからハイエンドのコンソールや PC まで、さまざまなプラットフォームで最適化されたグラフィックスを迅速かつ容易に作成できる、アーティストにとって使いやすいワークフローを提供します。
要件と互換性の詳細については、要件を参照してください。
最新バージョンの URP の新機能の詳細については、URP の新機能を参照してください。
新しい URP プロジェクトを一から開始する方法、または既存の Unity プロジェクトに URP をインストールする方法の詳細については、はじめにを参照してください。
URP の以前のバージョンから現在のバージョンにアップグレードする方法、または軽量レンダーパイプライン (LWRP) から URP にアップグレードする方法の詳細については、アップグレードガイドを参照してください。
こちらで確認できます。また、提案を追加することもできます。その際に E メールアドレスを入力する必要がありますが、アカウントを作成する必要はありません。
バグ報告システムを使用してバグを報告できます。URP のバグは、他のすべての Unity のバグと同じ手続きで処理されます。また、課題トラッカーで、対応中の URP のバグのリストを確認できます。