docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Shader Graph ウィンドウ

    説明

    Shader Graph ウィンドウには、Shader Graph システムを使ってシェーダーを作成するためのワークスペースが含まれています。Shader Graph ウィンドウを開くには、まず Shader Graph アセット を作成する必要があります。詳細は Shader Graph 入門 のセクションを参照してださい。

    Shader Graph ウィンドウには、Blackboard、Graph Inspector、Main Preview などの、独立した各種の要素が含まれています。これらの要素はワークスペース内で動かすことができ、Shader Graph ウィンドウをスケーリングすると自動的に最も近い角に固定されます。

    タイトルバー

    Shader Graph ウィンドウの上部にあるタイトルバーには、Graph 上で実行できるアクションが含まれています。

    アイテム 説明
    Save Asset グラフを保存して Shader Graph アセット を更新します。
    Save As ユーザーが新しい名前で Shader Graph アセット を保存できるファイルダイアログを開きます。
    Show In Project Project ウィンドウ 内で Shader Graph アセット をハイライト表示します。
    Check Out バージョン管理が有効になっている場合は、ソース管理プロバイダーから Shader Graph アセット をチェックアウトします。
    Color Mode グラフの Color Mode を選択できるドロップダウンメニューを提供します。
    Blackboard ブラックボード の表示と非表示を切り替えます。
    Graph Inspector Graph Inspector の表示と非表示を切り替えます。
    Main Preview Main Preview の表示と非表示を切り替えます。

    ワークスペース

    ワークスペースは、ノード のネットワークを作成する場所です。 ワークスペース内の移動は Alt キーとマウスの左ボタンの長押しで、パンやズームはマウスのホイールで行います。

    マウスの左ボタンを長押ししながらドラッグすると複数のノード をマーキー選択できます。また、ワークフローを向上させる様々なショートカットキーもあります。

    ホットキー Windows OSX 説明
    Cut Ctrl + X Command + X 選択されたノード を切り取り、クリップボードに保存します。
    Copy Ctrl + C Command + C 選択された ノード をクリップボードにコピーします。
    Paste Ctrl + V Command + V クリップボード内の ノード をペーストします。
    Focus F F 全ての、あるいは選択された ノード に、ワークスペースをフォーカスさせます。
    Create Node スペースキー スペースキー Create Node メニュー を開きます。

    コンテキストメニュー

    ワークスペース内で右クリックするとコンテキストメニューが開きます。ワークスペース内のアイテム (ノード など) の上で右クリックすると、ワークスペースのコンテキストメニューではなくそのアイテムのコンテキストメニューが開きます。

    アイテム 説明
    Create Node Create Node メニュー を開きます。
    Create Sticky Note グラフ上に新しい Sticky Note (付箋) を作成します。
    Collapse All Previews 全てのノード のプレビューを閉じます。
    Cut 選択されたノード を切り取り、クリップボードに保存します。
    Copy 選択された ノード をクリップボードにコピーします。
    Paste クリップボード内の ノード をペーストします。
    Delete 選択されたノード を削除します。
    Duplicate 選択されたノード の複製を作成します。
    Select / Unused Nodes グラフ上の、Master Stack からの最終的なシェーダー出力に寄与しない全てのノードを選択します。
    View / Collapse Ports 選択された全てのノード 上の、使用されていないポートを折り畳みます。
    Vierw / Expand Ports 選択された全てのノード 上の、使用されていないポートを展開します。
    View / Collapse Previews 選択された全てのノード 上のプレビューを折り畳みます。
    View / Expand Previews 選択された全てのノード 上のプレビューを展開します。
    Precision / Inherit 選択された全ての ノード の Precision (精度) を Inherit に設定します。
    Precision / Float 選択された全ての ノード の Precision (精度) を Float に設定します。
    Precision / Half 選択された全ての ノード の Precision (精度) を Half に設定します。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)