ブラックボード
説明
Blackboard (ブラックボード) には、グラフ内で使用可能な Properties (プロパティー)と Keywords (キーワード) のリストが提供されます。ここでは、各種のプロパティーおよびキーワードのタイプを定義できます。
Shader Graph アセット のパスを変更するには、ブラックボードでそのパスフィールド上をクリックし、新しいパスを入力してください。Unity エディターは、Shader Graph パスを使用して、対応する Shader Graph アセットのリストをマテリアルの Inspector の Shader ドロップダウンメニューに表示します。これと同様に Sub Graph のパスフィールドも変更できます。エディターは、Sub Graph パスを使用して、対応する Sub Graph アセットを Create Node メニュー に表示します。
ブラックボードは Shader Graph ウィンドウ 内のどこにでも動かせます。ウィンドウをリサイズしても、ブラックボードは常に最も近い角から同じ距離に保たれます。
新しいプロパティーやキーワードを作成するには、ブラックボードのタイトルバーにある Add (+) ボタンをクリックし、プロパティーあるいはキーワードのタイプを選択してください。
ブラックボードにリスト表示された項目は、ドラッグアンドドロップで並び替えることができます。項目を削除するには、Delete キー (Windows) または Command + Backspace キー (OS X) を使用してください。項目名を変更するには、項目名の上でダブルクリックし、新しい名前を入力します (名前にクォーテーションマークが含まれている場合は、アンダーバーに置き換えられます)。プロパティーやキーワードを Blackboard からグラフへドラッグすると、それに対応するノードが作成されます。
プロパティーのタイプの完全なリストは Property Type を参照してください。