Create Node メニュー
説明
Create Node メニューは Shader Graph 内に ノード を作成するために使用します。Create Node メニューを開くには、Shader Graph ウィンドウ のワークスペース上で右クリックして Create Node を選択するか、スペースキーを押してください。
Create Node メニューの上部に検索バーがあります。ノードを検索するには、その名前の一部を検索フィールドに入力します。検索フィールドにはオートコンプリートのオプションが備えられていて、タブキーを押すと予測テキストが入力されます。一致するテキストが黄色でハイライト表示されます。
Create Node メニューには、Shader Graph 内で使用可能な全てのノードが、機能ごとに分類されてリスト表示されます。ユーザー作成の Sub Graph も、Sub Graph Assets 配下の Create Node メニュー、あるいは Sub Graph Asset 内で定義するカスタムカテゴリーから使用可能です。
ワークスペースにノードを追加するには、Create Node メニュー内で、追加したいノードをダブルクリックしてください。
コンテキストによる Create Node メニュー
コンテキストによる Create Node メニューは、使用可能なノードをフィルタリングし、選択中のエッジと同じデータタイプ を使用しているものだけを表示します。ノード上の使用可能なポート のうち、そのデータタイプに一致するものを全てリスト表示します。
コンテキストによる Create Node メニューを開くには、任意の エッジ をクリックし、ポートからワークスペースの空の領域にドラッグアンドドロップしてください。
Master Stack (マスタースタック) 用 Create Node メニュー
新しいブロックノード をマスタースタック に追加するには、スタックが選択された状態で、右クリックして Create Node を選択するか、スペースキーを押してください。
Create Node メニューは、プロジェクト内のレンダーパイプラインの種類に応じて、マスタースタック用に使用可能な全てのブロックを表示します。Create Node メニューを使って、どのブロックでもマスタースタックに加えられます。加えられたブロックが現在のグラフの設定に適合していない場合は、適合する形に設定が変更されるまで、そのブロックは無効化されます。