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    ノード

    説明

    ノードは、その使用可能なポートに応じて、Shader Graph 上の入力、出力、あるいは操作を定義します。ノードは入力/出力ポートをいくつでも持つことができます。これらのポートをエッジと接続することで Shader Graph が作成されます。また、ノードは Control (ポートを持たないノードの制御) も、いくつでも持つことができます。

    ノードの右上の角にある 折り畳み ボタンをクリックすると、そのノードを折り畳めます。これによって、接続されていない全てのポートが非表示になります。

    ノードの構成要素については以下を参照してください。

    • ポート
    • エッジ

    Shader Graph には様々なノードが提供されています。使用可能なノードの完全なリストは、ノードライブラリ を参照してください。

    プレビュー

    ノードには、ノード上にプレビューが表示されるものもあります。このプレビューはグラフの該当ステージのメインの出力値を表示します。プレビューは、その上部にある折り畳みボタンで隠すことができます。このボタンはノードにマウスオーバーすると表示されます。また Shader Graph ウィンドウのコンテキストメニューから、全ノードのプレビューの折り畳みと展開も可能です。

    コンテキストメニュー

    ノードを右クリックするとコンテキストメニューが開きます。このメニューにはノードに対する様々な操作が含まれています。複数のノードが選択されている場合は、この操作は選択対象全体に適用されます。

    項目 説明
    Copy Shader グラフ内のこのステージで生成された HLSL コードをクリップボードにコピーします。
    Disconnect All ノードの全てのポートから全てのエッジを削除します。
    Cut 選択されたノードを切り取り、クリップボードに保存します。
    Copy 選択されたノードをクリップボードにコピーします。
    Paste クリップボード内のノードをペーストします。
    Delete 選択されたノードを削除します。
    Duplicate 選択されたノードを複製します。
    Convert To Sub-graph 選択されたノードで新しい Sub Graph アセットを作成します。
    Convert To Inline Node Property ノードを適切な Data Type (データタイプ) の通常のノードに変換します。
    Convert To Property ノードを新しい Property に変換します。Blackboard で適切な Properties タイプに変換します。
    Open Documentation ドキュメントのノードライブラリの中から、選択されたノードに関するページをウェブブラウザーで新しく開きます。

    Color Mode

    ノードは Shader Graph ウィンドウの Color Mode (カラーモード) とインタラクトします。ノードのタイトルバーのテキストの下に色が表示されます。ノードに使用できる色についてはカラーモードを参照してください。

    概要
    • 説明
    • プレビュー
    • コンテキストメニュー
    • Color Mode
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