Shader Graph 入門
Shader Graph は、スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)、具体的には HD レンダーパイプライン (HDRP) とユニバーサルレンダーパイプライン (URP) にのみ対応しています。この 2 種類の SRP は、バージョン 2018.1 以降の Unity で使用できます。旧ビルトインレンダーパイプラインは Shader Graph には対応していません。
現在、Shader Graph は HDRP および URP パッケージに含まれています。このどちらかの SRP をプロジェクトに追加すると、Unity が自動的に Shader Graph を読み込みます。
これらの SRP の設定方法については Getting started with HDRP または Getting started with URP を参照してください。