Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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MasterServer.RegisterHost

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public static function RegisterHost(gameTypeName: string, gameName: string, comment: string = ""): void;
public static void RegisterHost(string gameTypeName, string gameName, string comment = "");
public static function RegisterHost(gameTypeName: string, gameName: string, comment: string = ""): void;
public static void RegisterHost(string gameTypeName, string gameName, string comment = "");

パラメーター

説明

マスターサーバーにサーバーを登録します。

マスターサーバーのアドレス情報が変更されない場合は、デフォルトである Unity Technologies 社が用意したマスターサーバーを使用します。

	function OnGUI() {
		if (GUILayout.Button ("Start Server")) {
			// Use NAT punchthrough if no public IP present
			var useNat = !Network.HavePublicAddress();
			Network.InitializeServer(32, 25002, useNat);
			MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", 
				"JohnDoes game", "l33t game for all");
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Start Server")) { bool useNat = !Network.HavePublicAddress(); Network.InitializeServer(32, 25002, useNat); MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } } }