ホスト情報更新のための最低限の更新レートを設定する。
通常、ホストで何か (接続しているプレーヤーのような) 情報が変更された場合、ホストの更新を送信するだけです。 更新レートはホストが更新する間に接続が切れかもしれない最短の時間に定義します。デフォルト値は 最小更新レートが 60 秒です (変更が行われたか確認します)。だから、ひとつのホストの更新が送信され、 10 秒後にいくつかのフィールドの変更された場合、更新はおそらく 50 秒後 (次の変更確認時) に送信されます。 これが 0 に設定されている場合、更新は送信されません。初期登録情報のみです。
function StartServer() { Network.InitializeServer(32, 25002); // No host information updates after initial registration MasterServer.updateRate = 0; MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void StartServer() { Network.InitializeServer(32, 25002); MasterServer.updateRate = 0; MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } }