RequestHostList 関数で取得したデータが格納されます。
MasterServer.ClearHostList で現在のホストのリストを消去できます。その方法によって返されるリストが最新の状態であることを確認できます。
function Awake() { // Make sure list is empty and request a new list MasterServer.ClearHostList(); MasterServer.RequestHostList("LarusTest"); }
function Update() { // If any hosts were received, display game name, the clear host list again if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { var hostData: HostData[] = MasterServer.PollHostList(); for (var i : int = 0; i < hostData.Length; i++) Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); MasterServer.ClearHostList(); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { MasterServer.ClearHostList(); MasterServer.RequestHostList("LarusTest"); } void Update() { if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { HostData[] hostData = MasterServer.PollHostList(); int i = 0; while (i < hostData.Length) { Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); i++; } MasterServer.ClearHostList(); } } }