Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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MasterServer.dedicatedServer

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public static var dedicatedServer: bool;
public static bool dedicatedServer;

説明

専用サーバーとしてこのマシンを報告する。

サーバーとして実行されている場合、接続数はプレイヤー数を定義し、マスターサーバーに登録するときに報告されます。 デフォルトではマスターサーバーはこのインスタンスは専用サーバーではないと仮定しており、したがって、 count is incremented by one (to account for the \"client\" running on the server). If this is not desired this この変数を False に設定することができ、接続数だけがプレイヤー数としてホストデータで報告されます。

	function StartServer() {
		Network.InitializeServer(32, 25002);
		// Not running a client locally
		MasterServer.dedicatedServer = true;
		MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", 
			"JohnDoes game", "l33t game for all");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void StartServer() { Network.InitializeServer(32, 25002); MasterServer.dedicatedServer = true; MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } }