マスターサーバーとの接続に失敗したとき、サーバー側とクライアント側で呼び出されます。
エラーの理由は NetworkConnectionError として取得できます。
function OnFailedToConnectToMasterServer(info : NetworkConnectionError) { Debug.Log("Could not connect to master server: "+ info); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError info) { Debug.Log("Could not connect to master server: " + info); } }