name | 新しいステートマシンの名前 |
position | ステートマシンノードの位置 |
AnimatorStateMachine 新しく作成されたAnimatorStateMachine ステートマシン。
ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。
The state machine asset that is created is added as a sub asset of the state machine.
この API の使い方の例は AnimatorController ページにあります。
stateMachine | 追加するステートマシン |
position | ステートマシンノードの位置 |
ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。
この関数は Undo の操作をプッシュします。