Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AnimatorStateMachine.AddStateMachine

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public function AddStateMachine(name: string): Animations.AnimatorStateMachine;
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine(string name);
public function AddStateMachine(name: string, position: Vector3): Animations.AnimatorStateMachine;
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine(string name, Vector3 position);

パラメーター

name 新しいステートマシンの名前
position ステートマシンノードの位置

戻り値

AnimatorStateMachine 新しく作成されたAnimatorStateMachine ステートマシン。

説明

ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。

The state machine asset that is created is added as a sub asset of the state machine.
この API の使い方の例は AnimatorController ページにあります。


public function AddStateMachine(stateMachine: Animations.AnimatorStateMachine, position: Vector3): void;
public void AddStateMachine(Animations.AnimatorStateMachine stateMachine, Vector3 position);

パラメーター

stateMachine 追加するステートマシン
position ステートマシンノードの位置

説明

ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。

この関数は Undo の操作をプッシュします。