destinationState | 遷移先の AnimatorState ステート |
destinationStateMachine | 遷移先の AnimatorStateMachine ステートマシン |
親ステートマシンの Exit に incoming (入って来る) トランジションを追加するユーティリティ関数です。
The transition asset that is created is added as a sub asset of the state.
この API の使い方の例は AnimatorController ページにあります。