Version: 2018.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderPipelineAsset

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

/

継承:ScriptableObject


実装インターフェース:IRenderPipelineAsset

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説明

An asset that produces a specific IRenderPipeline.

Default implementation of IRenderPipelineAsset. This manages the lifecylces of inherited types, as well as ensures that created IRenderPipeline's are invalidated when the asset is changed.

See Also: IRenderPipelineAsset.

Public 関数

CreatePipelineCreate a IRenderPipeline specific to this asset.
DestroyCreatedInstancesDestroys all cached data and created IRenderLoop's.
GetDefault2DMaterialReturn the default 2D Material for this pipeline.
GetDefaultLineMaterialReturn the default Line Material for this pipeline.
GetDefaultMaterialReturn the default Material for this pipeline.
GetDefaultParticleMaterialReturn the default particle Material for this pipeline.
GetDefaultShaderReturn the default Shader for this pipeline.
GetDefaultTerrainMaterialReturn the default Terrain Material for this pipeline.
GetDefaultUIETC1SupportedMaterialReturn the default UI ETC1 Material for this pipeline.
GetDefaultUIMaterialReturn the default UI Material for this pipeline.
GetDefaultUIOverdrawMaterialReturn the default UI overdraw Material for this pipeline.
GetTerrainBrushPassIndexThe render index for the terrain brush in the editor.

Protected 関数

CreatedInstancesReturns the list of current IRenderPipeline's created by the asset.
InternalCreatePipelineCreate a IRenderPipeline specific to this asset.
OnDisableDefault implementation of OnDisable for RenderPipelineAsset. See ScriptableObject.OnDisable
OnValidateDefault implementation of OnValidate for RenderPipelineAsset. See MonoBehaviour.OnValidate

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。