class in UnityEngine.Experimental.Rendering
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继承自:ScriptableObject
实现接口:IRenderPipelineAsset
切换到手册生成特定 IRenderPipeline 的资源。
IRenderPipelineAsset 的默认实现。这负责管理继承类型的生命周期,以及确保创建的 IRenderPipeline 在资源发生更改时失效。
另请参阅:IRenderPipelineAsset。
| CreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
| DestroyCreatedInstances | 销毁所有缓存的数据和创建的 IRenderLoop。 |
| GetDefault2DMaterial | 返回此管线的默认 2D Material。 |
| GetDefaultLineMaterial | 返回此管线的默认 Line Material。 |
| GetDefaultMaterial | 返回此管线的默认 Material。 |
| GetDefaultParticleMaterial | 返回此管线的默认粒子 Material。 |
| GetDefaultShader | 返回此管线的默认 Shader。 |
| GetDefaultTerrainMaterial | 返回此管线的默认 Terrain Material。 |
| GetDefaultUIETC1SupportedMaterial | 返回此管线的默认 UI ETC1 Material。 |
| GetDefaultUIMaterial | 返回此管线的默认 UI Material。 |
| GetDefaultUIOverdrawMaterial | 返回此管线的默认 UI 过度绘制 Material。 |
| GetTerrainBrushPassIndex | 编辑器中地形笔刷的渲染索引。 |
| CreatedInstances | 返回资源创建的当前 IRenderPipeline 列表。 |
| InternalCreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
| OnDisable | RenderPipelineAsset 的默认 OnDisable 实现。请参阅 ScriptableObject.OnDisable |
| OnValidate | RenderPipelineAsset 的默认 OnValidate 实现。请参阅 MonoBehaviour.OnValidate |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |