x | 最初のオブジェクト |
y | 比較対象のオブジェクト |
2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
no example available in C#
ターゲットがない場合、ループを抜けます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }
null
と比較する場合は注意してください。
例
GameObject go = new GameObject(); Debug.Log (go == null); // false
Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true
Instatiating a GameObject adds it to the scene so its completely initialized (!destroyed). Instantiating a simple UnityEngine.Object has no such semantics, so the it stays in the 'destroyed' state which compares true
to null
.