Version: 2018.1
public Rigidbody attachedRigidbody ;

説明

コライダーがアタッチされている Rigidbody

コライダーが Rigidbody をアタッチしていない場合、null を返します。

Colliders are automatically connected to the rigidbody attached to the same game object or attached to any parent game object.

no example available in C#