Collider.attachedRigidbody

Cambiar al Manual
public Rigidbody attachedRigidbody ;

Descripción

El rigidbody el cual tiene el collider adjunto.

Devuelve null si el collider no tiene adjunto un rigidbody.

Colliders are automatically connected to the rigidbody attached to the same game object or attached to any parent game object.

no example available in C#