Version: 2018.2
public Rigidbody attachedRigidbody ;

説明

コライダーがアタッチされている Rigidbody

コライダーが Rigidbody をアタッチしていない場合、null を返します。

Colliders are automatically connected to the rigidbody attached to the same game object or attached to any parent game object.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }