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ParticleEmitter.Emit

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public function Emit(): void;
public void Emit();

Descripción

Emit a number of particles.

Makes the emitter spit out a random number of particles, as set by the minEmission and maxEmission properties.


public function Emit(count: int): void;
public void Emit(int count);

Parámetros

Descripción

Emit count particles immediately.


public function Emit(pos: Vector3, velocity: Vector3, size: float, energy: float, color: Color): void;
public void Emit(Vector3 pos, Vector3 velocity, float size, float energy, Color color);

Parámetros

pos La posición de la partícula.
velocity La velocidad de la partícula.
size El tamaño de la partícula.
energy La cantidad de partículas actual (Read Only).
color La cantidad de partículas actual (Read Only).

Descripción

Emite una partícula con los parámetros indicados.

var emitter: ParticleEmitter;

function Start() { emitter = GetComponent.<ParticleEmitter>(); // Emit one particle at the origin, shooting straight up. // The size of the particle is 0.2 and it will live 2 seconds long. emitter.Emit(Vector3.zero, Vector3.up, 0.2, 2, Color.yellow); }

public function Emit(pos: Vector3, velocity: Vector3, size: float, energy: float, color: Color, rotation: float, angularVelocity: float): void;
public void Emit(Vector3 pos, Vector3 velocity, float size, float energy, Color color, float rotation, float angularVelocity);

Parámetros

rotation The initial rotation of the particle in degrees.
angularVelocity The angular velocity of the particle in degrees per second.

Descripción