Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorUtility.DisplayDialog

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function DisplayDialog(title: string, message: string, ok: string, cancel: string = ""): bool;
public static bool DisplayDialog(string title, string message, string ok, string cancel = "");
public static function DisplayDialog(title: string, message: string, ok: string, cancel: string = ""): bool;
public static bool DisplayDialog(string title, string message, string ok, string cancel = "");

Parámetros

title The title of the message box.
message The text of the message.
ok Label displayed on the OK dialog button.
cancel Label displayed on the Cancel dialog button.

Descripción

Muestra un diálogo modal.

Use it for displaying message boxes in the editor.

ok and cancel are labels to be displayed on the dialog buttons. If cancel is empty (the default), then only one button is displayed. DisplayDialog returns true if ok button is pressed.

See Also: DisplayDialogComplex function.


Dialog box that shows info on the number of objects to be placed on the surface.


        
// Places the selected Objects on the surface of a terrain.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class PlaceSelectionOnSurface : ScriptableObject { [MenuItem ("Example/Place Selection On Surface")] static void CreateWizard () { Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Deep | SelectionMode.ExcludePrefab | SelectionMode.Editable);

if (transforms.Length > 0 && EditorUtility.DisplayDialog("Place Selection On Surface?", "Are you sure you want to place " + transforms.Length + " on the surface?", "Place", "Do Not Place")) { foreach (Transform transform in transforms) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit)) { transform.position = hit.point; Vector3 randomized = Random.onUnitSphere; randomized = new Vector3(randomized.x, 0F, randomized.z); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(randomized, hit.normal); } } } } }