Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Quaternion.LookRotation

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function LookRotation(forward: Vector3, upwards: Vector3 = Vector3.up): Quaternion;
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);
public static function LookRotation(forward: Vector3, upwards: Vector3 = Vector3.up): Quaternion;
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);

Parámetros

forward The direction to look in.
upwards The vector that defines in which direction up is.

Descripción

Creates a rotation with the specified forward and upwards directions.

Returns the computed quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.

	// Most of the time you can use:
	// transform.LookAt instead

var target : Transform; function Update () { var relativePos = target.position - transform.position; var rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; } }

See Also: SetLookRotation.