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Barra de control de la vista de Escena

La barra de control de la vista de escena le permite elegir varias opciones para ver la escena y también controlar si la iluminación y el audio están habilitados. Estos controles solo afectan la vista de escena durante el desarrollo y no tienen ningún efecto en el juego creado.

Modo de dibujo

El primer menú desplegable selecciona qué Draw Mode se usará para representar la escena. Las opciones disponibles son:

Modo de Shading

  • Shaded: muestra superficies con su textura visible
  • Wireframe: dibuja los meshes con una representación de estructura alámbrica.
  • Shaded Wireframe: muestra meshes texturizados y con wireframes superpuestos.

Misceláneo

  • Shadow Cascades: muestra la luz direccional shadow cascades.
  • Render Paths: muestra el rendering path para cada objeto usando un código de color: Azul indica deferred shading, Verde indica deferred lighting, amarillo indica forward rendering y rojo indica vertex lit.
  • Alpha Channel: renderizar colores con alfa.
  • Overdraw: renderiza objetos como “siluetas” transparentes. Los colores transparentes se acumulan, lo que facilita detectar lugares donde un objeto se dibuja sobre otro.
  • Mipmaps: muestra los tamaños de textura ideales usando un código de color: el rojo indica que la textura es más grande de lo necesario (a la distancia y resolución actual); azul indica que la textura podría ser más grande. Naturalmente, los tamaños de textura ideales dependen de la resolución a la que se ejecutará el juego y de lo cerca que la cámara pueda llegar a las superficies particulares.

Deferred

Estos modos le permiten ver cada uno de los elementos del G-buffer (Albedo, Specular, Smoothness y Normal) de forma aislada. Consulte la documentación sobreDeferred Shading para obtener más información.

Global Illumination (Iluminación Global)

Los siguientes modos están disponibles para ayudar a visualizar aspectos del sistema de [Iluminación global](Global Illumination): UV Charts, Systems, Albedo, Emissive, Irradiance, Directionality, Baked, Clustering and Lit Clustering. Consulte la documentación en Visualizaciones GI para obtener información sobre cada uno de estos modos.

2D, iluminación e interruptores de audio

A la derecha del menú Render Mode hay tres botones que activan o desactivan ciertas opciones de la vista de escena:

  • 2D: alterna entre la vista 2D y 3D para la escena. En el modo 2D, la cámara está orientada hacia la z positiva, con el eje x apuntando hacia la derecha y el eje y apuntando hacia arriba.
  • Lighting: activa o desactiva la iluminación de la vista de escena (luces, sombreado de objetos, etc.).
  • Audio: activa o desactiva los efectos de audio de la vista de escena.

Botón y menú de efectos

El menú (activado por el ícono de la montaña pequeña a la derecha del botón Audio) tiene opciones para habilitar o deshabilitar los efectos de rendering en la vista de escena.

  • Skybox: una textura renderezidad en el fondo de la escena
  • Fog: desvanecimiento gradual de la vista a un color plano con la distancia de la cámara.
  • Flares: bengalas de lente en las luces.
  • Animated Materials: deberían los materiales animados mostrar la animación?

El botón Effects actúa como un interruptor que habilita o deshabilita todos los efectos a la vez.

Menú Gizmos

El menú Gizmos contiene muchas opciones para mostrar objetos, íconos y gizmos. Este menú está disponible tanto en la vista de escena como en la Game view. Consulte la documentación en la página del manual Gizmos Menu para obtener más información.

Caja de búsqeda

El elemento situado más a la derecha en la barra de control es un cuadro de búsqueda que le permite filtrar elementos en la vista de escena por sus nombres y/o tipos (puede seleccionarlos con el pequeño menú a la izquierda del cuadro de búsqueda). El conjunto de elementos que coinciden con el filtro de búsqueda también se muestra en la vista Jerarquía que, de forma predeterminada, se encuentra a la izquierda de la vista de Escena.

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