Version: 2017.1

Scene

struct in UnityEngine.SceneManagement

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Descripción

Estructura de datos en tiempo de ejecución para el archivo *.unity.

Variables

buildIndexRetorna el indice de la escena en los Build Settings. Siempre retorna -1 si la escena fue cargada a través de un AssetBundle.
isDirtyRetorna true si la escena es modificada.
isLoadedRetorna true si la escena está cargada.
nameRetorna el nombre de la escena.
pathRetorna la ruta relativa de la escena. Como: "Assets/MyScenes/MyScene.unity".
rootCountLa cantidad de transforms raíz de esta escena.

Funciones Públicas

GetRootGameObjectsRetorna todos los game objects raíz en la escena.
IsValidWhether this is a valid scene. A scene may be invalid if, for example, you tried to open a scene that does not exist. In this case, the scene returned from EditorSceneManager.OpenScene would return False for IsValid.

Operadores

operator !=Retorna true si la Escenas son diferentes.
operator ==Retorna true si la Escenas son iguales.