Estructura de datos en tiempo de ejecución para el archivo *.unity.
| buildIndex | Retorna el indice de la escena en los Build Settings. Siempre retorna -1 si la escena fue cargada a través de un AssetBundle. |
| isDirty | Retorna true si la escena es modificada. |
| isLoaded | Retorna true si la escena está cargada. |
| name | Retorna el nombre de la escena. |
| path | Retorna la ruta relativa de la escena. Como: "Assets/MyScenes/MyScene.unity". |
| rootCount | La cantidad de transforms raíz de esta escena. |
| GetRootGameObjects | Retorna todos los game objects raíz en la escena. |
| IsValid | Whether this is a valid scene. A scene may be invalid if, for example, you tried to open a scene that does not exist. In this case, the scene returned from EditorSceneManager.OpenScene would return False for IsValid. |
| operator != | Retorna true si la Escenas son diferentes. |
| operator == | Retorna true si la Escenas son iguales. |