El componente Transform determina la Position, Rotation, y Scale de cada objeto en la escena. Cada GameObject tiene un Transform.
| Propiedad: | Función: | 
|---|---|
| Position | Posición del Transform en coordenadas X, Y, Z. | 
| Rotation | Rotación del Transform alrededor de los ejes X, Y, Z, medido en grados. | 
| Scale | Scale (Escala) del Transform a lo largo de los ejes X, Y y Z. Un valor de “1” es el tamaño original (el tamaño con el cual el objeto fue importado). | 
Los valores de posición, rotación, y escala de un Transform son medidos relativamente al padre del Transform. Si el Transform no tiene padre, las propiedades son medidas en el espacio del mundo.