Version: 2019.3
Primitive and placeholder objects
Creando componentes desde scripting

Transform

El componente Transform determina la Position, Rotation, y Scale de cada objeto en la escena. Cada GameObject tiene un Transform.

Propiedades

Propiedad: Función:
Position Posición del Transform en coordenadas X, Y, Z.
Rotation Rotación del Transform alrededor de los ejes X, Y, Z, medido en grados.
Scale Scale (Escala) del Transform a lo largo de los ejes X, Y y Z. Un valor de “1” es el tamaño original (el tamaño con el cual el objeto fue importado).

Los valores de posición, rotación, y escala de un Transform son medidos relativamente al padre del Transform. Si el Transform no tiene padre, las propiedades son medidas en el espacio del mundo.

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