El NetworkLobbyManager es un tipo especializado de NetworkManager que proporciona un lobby multi-jugador antes de entrar a la escena principal de juego del juego. Esto le permite a usted configurar una red con:
Hay dos tipos de objetos jugador con el NetworkLobbyManager:
Objeto LobbyPlayer
Objeto GamePlayer
| Propiedad: | Función: | 
|---|---|
| showLobbyGUI | Muestra los controles OnGUI del desarrollador para el lobby. | 
| maxPlayers | La cantidad máxima de jugadores permitidos en el lobby. | 
| maxPlayersPerConnection | La cantidad máxima de jugadores permitidos para cada conexión al cliente. | 
| lobbyPlayerPrefab | El prefab en ser creado para los jugadores cuando ingresan al lobby. | 
| gamePlayerPrefab | El prefab en ser creado para los jugadores cuando el juego empieza. | 
| lobbyScene | La escena para usar en el lobby. | 
| playScene | La escena para utilizar para el game play principal. |