回调是 Web 开发的重要组成部分,因为它们可以改善 Unity 项目与 JavaScript 浏览器、JavaScript 插件和 C/C++/C# 插件之间的通信。您可能希望在 Unity C# 代码中从 C/C++/C# 或 JavaScript 代码调用函数,回调就是执行此操作的有效方法。
使用 makeDynCall 从 JavaScript 代码调用 C、C++ 或 C# 回调。例如,以下 JavaScript 代码调用函数 “callback”:
{{{ makeDynCall('vii', 'callback') }}}(1, 2)
'vii' 是参数的签名。例如,回调函数是 void 类型 (v),而 (1,2) 都是整数 (ii)。'callback' 是回调函数的名称。(1, 2) 是要传递给函数的参数。以下代码是使用函数 “onresponse” 执行回调并传入浮点 (f) 和多个整数类型值的另一个代码示例:
{{{ makeDynCall('vfii', 'onresponse') }}}(2.8, arg, 0);
以下脚本展示了如何使用回调函数在 JavaScript、C++ 和 C# 代码之间进行通信的示例。
以下代码是调度超时并调用回调的 .jslib 文件的示例。
mergeInto(LibraryManager.library, {
JsSetTimeout: function (message, timeout, callback) {
// Create copy of message because it might be deleted before callback is run
var stringMessage = UTF8ToString(message);
var buffer = stringToNewUTF8(stringMessage);
setTimeout(function () {
{{{ makeDynCall('vi', 'callback') }}} (buffer);
_free(buffer);
}, timeout);
}
});
以下代码是 C++ 文件的示例,该文件:
* 调用外部 JavaScript 函数 (JsSetTimeout)
* 包含发生超时时 JavaScript 调用的回调函数。
// CallbackExample.cpp
#include <stdio.h>
typedef void (*OnTimeOutCallback)(char* message);
extern "C"
{
void JsSetTimeout(char* message, int timeout, OnTimeOutCallback callback);
}
void CCallback(char* message)
{
printf("C callback received \"%s\"\n", message);
}
extern "C" void SetCTimeout()
{
JsSetTimeout("Hello World", 1000, CCallback);
}
以下代码是 C# Unity 代码的示例,用于接收来自 C++ 和 JavaScript 回调的消息。
using AOT;
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class CallbackExample : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
SetCSharpTimeout();
SetCTimeout();
}
void SetCSharpTimeout()
{
JsSetTimeout("Hello World", 500, CSSharpCallback);
}
[DllImport("__Internal")]
public static extern void SetCTimeout();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void JsSetTimeout(string message, int timeout, Action<string> action);
[MonoPInvokeCallback(typeof(Action<string>))]
public static void CSSharpCallback(string message)
{
Debug.Log($"C# callback received \"{message}\"");
}
}