Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
代码示例:在 Unity 中调用 JavaScript 和 C/C++/C# 函数
Customize error handling

设置 JavaScript 插件

您可以在 Unity 项目中从 JavaScript 插件调用函数。Unity 支持两种 JavaScript 插件文件类型,均用于将 JavaScript 代码添加到 Unity 项目中:

  • .jslib
  • .jspre

注意:Unity 目前支持 .jslib 和 .jspre 文件中的 ECMAScript 5 (ES5) 语法。尚不支持 ES6 语法

如果要改为从 C++ 插件调用函数,请参阅从 Unity C# 脚本调用 C/C++/C# 函数

将 JavaScript 文件导入 Unity 项目

在项目中使用浏览器 JavaScript 的建议方法是将 JavaScript 源代码(.jspre 和 .jslib 文件)添加到项目中,然后直接使用 Unity C# 脚本代码中的这些功能或库。

将 JavaScript 插件文件放在任何文件夹中,例如 Assets/JSPlugins

从 .jslib 文件类型调用函数

您可以在 Unity C# 或原生脚本中从 .jslib 插件文件调用函数。

.jslib 文件类型使用 --js-library Emscripten 模块。有关更多信息,请参阅关于 –js-library Emscripten 选项的 Emscripten 文档。

以下代码显示了 .jslib 插件文件的示例,其中包含定义部分函数(HelloHelloString)的理想语法。

mergeInto(LibraryManager.library, {

  Hello: function () {
    window.alert("Hello, world!");
  },

  HelloString: function (str) {
    window.alert(UTF8ToString(str));
  },
});

然后,可以在 Unity C# 代码中调用以下函数:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void HelloString(string str);

    void Start() {
        Hello();
        HelloString("This is a string.");
    }
}

有关 Unity C# 和 JavaScript 函数之间代码交互的完整示例,请参阅 代码示例:在 Unity 中调用 JavaScript 和 C/C++/C# 函数

有关 Unity C# 和 JavaScript 之间交互的更多信息,请参阅从 Unity C# 脚本调用 JavaScript 函数

包含文件类型为 .jspre 的 JavaScript 库

使用 .jspre 插件文件类型可在 JavaScript 代码中包含现有的 JavaScript 库。不能使用 Unity 代码与 .jspre 文件交互,但可以在 .jslib 代码中使用这些文件。

.jspre 文件类型使用 --pre-js Emscripten 选项。有关更多信息,请参阅关于 –pre-js Emscripten 选项的 Emscripten 文档。

在构建过程中,Emscripten 会创建 *.framework.js 文件并将 .jspre 文件的内容复制到 *.framework.js 文件的开头。此过程很有用,因为所有代码都合并到一个文件中,因此更容易管理文件,并且代码受益于 Emscripten 优化。

其他资源

代码示例:在 Unity 中调用 JavaScript 和 C/C++/C# 函数
Customize error handling