渲染层功能允许您配置某些光源以仅影响特定的游戏对象。
例如,在下图中,光源 A 影响球体 D,但不影响球体 C。光源 B 影响球体 C,但不影响球体 D。
此功能具有以下限制:
本节包含与渲染层对性能的影响相关的信息。
保持渲染层数尽可能少。避免创建项目中不使用的渲染层。
当使用渲染层进行贴花时,增加层数会增加所需的内存带宽并降低性能。
仅对前向渲染路径中的灯光使用渲染层时,性能影响微不足道。
当渲染层数超过 8 的倍数时,性能影响会更加显着。例如:将层数从 8 层增加到 9 层比将层数从 9 层增加到 10 层具有更大的相对影响。