Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中 2D 光照系统简介
URP 的 Light 2D 组件参考

为项目准备 2D 光照

按照以下步骤为项目准备 2D 光照和 2D 光照特效。

以下是在项目中加入 2D 光照的一般工作流程。

  1. 准备用于光照的精灵。有关详细信息,请参阅 在 URP 中准备与升级用于 2D 光照的精灵

  2. 设置法线贴图和遮罩纹理。2D 光源可与关联到精灵的法线贴图和遮罩纹理相互作用,从而创建高级光照效果,例如一般映射。请参阅在 URP 为精灵添加法线贴图和遮罩纹理

  3. 创建 2D 光源游戏对象;请参阅 URP 的光源 2D 组件参考

  4. 配置 2D 渲染器数据资源,请参阅配置 2D 渲染器资源

  5. Shadow Caster 2D 组件定义了光源用于确定投射阴影的形状和属性。

  6. (可选)如果要将 2D 光源特效应用于像素美术游戏,请参阅在 URP 中通过 Pixel Perfect Camera 进行精确像素缩放和旋转

创建光源 2D 游戏对象

若要创建 2D 光源游戏对象,请转到游戏对象 (GameObject) > 光源 (Light) 并选择以下四个可用类型之一。

其他资源

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