按照以下步骤为项目准备 2D 光照和 2D 光照特效。
以下是在项目中加入 2D 光照的一般工作流程。
准备用于光照的精灵。有关详细信息,请参阅 在 URP 中准备与升级用于 2D 光照的精灵。
设置法线贴图和遮罩纹理。2D 光源可与关联到精灵的法线贴图和遮罩纹理相互作用,从而创建高级光照效果,例如一般映射。请参阅在 URP 为精灵添加法线贴图和遮罩纹理。
创建 2D 光源游戏对象;请参阅 URP 的光源 2D 组件参考。
配置 2D 渲染器数据资源,请参阅配置 2D 渲染器资源。
Shadow Caster 2D 组件定义了光源用于确定投射阴影的形状和属性。
(可选)如果要将 2D 光源特效应用于像素美术游戏,请参阅在 URP 中通过 Pixel Perfect Camera 进行精确像素缩放和旋转。
若要创建 2D 光源游戏对象,请转到游戏对象 (GameObject) > 光源 (Light) 并选择以下四个可用类型之一。