Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕
URP 的拆分着色体积覆盖参考

URP 的阴影、中间调、高光体积覆盖参考

阴影、中间调、高光效果分别控制渲染的阴影、中间调和高光。与提升、伽马、增益不同,此效果可用于精确定义阴影、中间调和高光的色调范围。

属性

属性 描述
Shadows 使用此项可以控制阴影。使用轨迹球选择 URP 应将阴影的色调转移到的颜色。使用滑动条来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
Midtones 使用此项可以控制中间调。使用轨迹球选择 URP 应将中间调的色调转移到的颜色。使用滑动条来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
Highlights 使用此项可以控制高光。使用轨迹球选择 URP 应将高光的色调转移到的颜色。使用滑动条来偏移轨迹球颜色的颜色亮度。

图形视图

此图显示了阴影(蓝色)、中间调(绿色)和高光(黄色)的总体作用。这对于可视化色调区域之间的过渡很有用。

阴影限制

属性 描述
Start 设置渲染的阴影和中间调之间过渡的起点。
End 设置渲染的阴影和中间调之间过渡的终点。

高光限制

属性 描述
Start 设置渲染的中间调和高光之间过渡的起点。
End 设置渲染的中间调和高光之间过渡的终点。
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕
URP 的拆分着色体积覆盖参考