Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的镜头失真体积覆盖参考
URP 的运动模糊体积覆盖参考

URP 的提升、伽马、增益体积覆盖参考

此项目可用于执行三向颜色分级。提升、伽马、增益轨迹球遵循 ASC CDL 标准。调整轨迹球上点的位置时会在给定色调范围内将图像色调移向该颜色。使用不同的轨迹球可以影响图像内的不同范围。调整轨迹球下方的滑动条会偏移该范围的颜色亮度。

属性

属性 描述
Lift 可用它来控制暗色调。这对阴影具有更加显著的效果。
  • 使用轨迹球选择 URP 将暗色调转变为的颜色。
  • 使用滑块偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
Gamma 使用此属性可利用幂函数来控制中段色调。
  • 使用轨迹球选择 URP 将中间色调转变为的颜色。
  • 使用滑块偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
Gain 使用此属性可增加信号并使高光更亮。
  • 使用轨迹球选择 URP 将高光色调转变为的颜色。
  • 使用滑块偏移轨迹球颜色的颜色亮度。
URP 的镜头失真体积覆盖参考
URP 的运动模糊体积覆盖参考