URP의 그림자 미드톤 하이라이트 볼륨 오버라이드 레퍼런스
그림자 미드톤 하이라이트 효과는 렌더의 그림자, 미드톤 및 하이라이트를 별도로 제어합니다. 리프트, 감마, 게인과 달리, 이 효과를 사용하면 그림자, 미드톤 및 하이라이트의 톤 범위를 정확하게 정의할 수 있습니다.
프로퍼티
| 프로퍼티 |
설명 |
| Shadows |
이 프로퍼티를 사용하여 그림자를 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 그림자 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다. |
| Midtones |
이 프로퍼티를 사용하여 미드톤을 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 미드톤 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다. |
| Highlights |
이 프로퍼티를 사용하여 하이라이트를 제어합니다. 트랙볼을 사용하여 URP가 하이라이트 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다. 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다. |
그래프 뷰
이 그래프는 Shadows(파란색), Midtones(녹색), Highlights(노란색)의 전체 기여도를 보여줍니다. 이는 색조 영역 간의 전환을 시각화할 때 유용합니다.
그림자 제한
| 프로퍼티 |
설명 |
| Start |
렌더의 그림자와 미드톤 간의 전환 시작점을 설정합니다. |
| End |
렌더의 그림자와 미드톤 간의 전환 끝점을 설정합니다. |
하이라이트 제한
| 프로퍼티 |
설명 |
| Start |
렌더의 미드톤과 하이라이트 간의 전환 시작점을 설정합니다. |
| End |
렌더의 미드톤과 하이라이트 간의 전환 끝점을 설정합니다. |