Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的阴影、中间调、高光体积覆盖参考
URP 的色调映射体积覆盖参考

URP 的拆分着色体积覆盖参考

此效果会根据亮度值对图像的不同区域进行着色,以帮助您获得更具特色的外观。可以使用此效果为场景中的阴影和高光添加不同的色调。

属性

在拾色器中为每个属性调整颜色时,只应调整色相 (Hue)饱和度 (Saturation)亮度 (Value) 还会改变整体图像明亮度。

属性 描述
Shadows 使用拾色器来选择 URP 用于阴影着色的颜色。
Highlights 使用拾色器来选择 URP 用于高光着色的颜色。
Balance 使用滑动条设置介于阴影 (Shadows)高光 (Highlights) 之间的平衡。较低的值将导致阴影着色与高光着色相比更明显。较高的值会产生相反的效果,即高光着色与阴影着色相比更明显。
URP 的阴影、中间调、高光体积覆盖参考
URP 的色调映射体积覆盖参考