Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
笔刷拾取
使用笔刷拾取

创建画笔选取资源

默认情况下,Unity 会将画笔选取数据资源存储在项目 LibraryGridBrush 文件夹中。您可以将此数据直接存储在项目中,这有助于将其保持在源代码版本控制工具中,并与项目的所有用户保持一致。

要更改项目使用的画笔选取资源,请选择编辑 (Edit) > 首选项 (Preferences)… > 2D > 瓦片面板 (Tile Palette),然后在瓦片面板首选项 (Tile Palette Preferences) 的画笔选取 (Brush Picks) 部分中选择并编辑画笔选取 (Brush Picks) 资源设置。

创建新的画笔选取资源

  • 选择新建 (New) 可为项目创建新的画笔选取资源。Unity 会自动将此新建资源设置为有效笔刷选取资源。

克隆现有画笔选取资源

  • 选择克隆 (Clone) 创建新的画笔选取资源,以复制有效画笔选取资源的内容。如果不存在有效画笔选取资源,则会克隆项目的 Library\Gridbrush 文件夹中包含的画笔选取资源。

重要信息:Unity 会将画笔选取保存到与当前有效画笔选取资源相同的位置,如果未设置有效画笔选取资源,则保存到 Library 文件夹中。这表示画笔选取的名称不得与同一位置的其他资源相同,以防止冲突。

其他资源

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