默认情况下,Unity 会将画笔选取数据资源存储在项目 Library 的 GridBrush 文件夹中。您可以将此数据直接存储在项目中,这有助于将其保持在源代码版本控制工具中,并与项目的所有用户保持一致。
要更改项目使用的画笔选取资源,请选择编辑 (Edit) > 首选项 (Preferences)… > 2D > 瓦片面板 (Tile Palette),然后在瓦片面板首选项 (Tile Palette Preferences) 的画笔选取 (Brush Picks) 部分中选择并编辑画笔选取 (Brush Picks) 资源设置。
Library\Gridbrush 文件夹中包含的画笔选取资源。
重要信息:Unity 会将画笔选取保存到与当前有效画笔选取资源相同的位置,如果未设置有效画笔选取资源,则保存到 Library 文件夹中。这表示画笔选取的名称不得与同一位置的其他资源相同,以防止冲突。