デフォルトでは、Unity はプロジェクトの Library にある GridBrush フォルダーに ブラシピックデータアセット を保存します。代わりに、このデータをプロジェクトに直接保存することもできます。これにより、ソースコントロールを維持し、プロジェクトのすべてのユーザーとの一貫性を保つことができます。
プロジェクトで使用するブラシピックアセットを変更するには、Edit > Preferences… > 2D > Tile Palette に移動し、Tile Palette Preferences の Brush Picks セクションで Brush Picks asset 設定を選択して編集します。
Library\Gridbrush フォルダーに含まれるブラシピックアセットを複製します。
重要:Unity はブラシピックを、現在アクティブなブラシピックアセットと同じ場所に保存します。アクティブなブラシピックアセットが設定されていない場合は、Library フォルダーに保存します。つまり、ブラシピックの名前は競合を防ぐために、同じ場所にある別のアセットと同じ名前であってはなりません。