Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
브러시 선택
브러시 선택 사용법

브러시 선택 에셋 생성

기본적으로 Unity는 프로젝트의 Library에 있는 GridBrush 폴더에 브러시 선택 데이터 에셋을 저장합니다. 그 대신 이 데이터를 프로젝트에 직접 저장하면 소스 컨트롤을 유지하고 프로젝트의 모든 사용자에 대해 일관성을 유지할 수 있습니다.

프로젝트에서 사용하는 브러시 선택 에셋을 변경하려면 Edit > Preferences… > 2D > Tile Palette에서 타일 팔레트 환경 설정의 브러시 선택 섹션에서 브러시 선택 에셋 설정을 선택하고 편집합니다.

새 브러시 선택 에셋 생성하기

  • New를 선택하면 프로젝트의 새 브러시 선택 에셋을 생성됩니다. Unity는 이 새 에셋을 활성 브러시 선택 에셋으로 자동으로 설정합니다.

기존 브러시 선택 에셋 복제하기

  • Clone을 선택하면 활성 브러시 선택 에셋의 콘텐츠를 복사하는 새 브러시 선택 에셋이 생성됩니다. 활성 브러시 피크 에셋이 없는 경우 이는 프로젝트의 Library\Gridbrush 폴더에 있는 브러시 선택 에셋이 복제됩니다.

중요: Unity는 브러시 선택을 현재 활성 브러시 선택 에셋과 동일한 위치에 저장하며, 활성 브러시 선택 에셋이 설정되지 않은 경우에는 이를 Library 폴더에 저장합니다. 따라서 충돌이 발생하지 않도록 브러시 선택의 이름을 같은 위치에 있는 다른 에셋의 이름과 같게 지정해서는 안 됩니다.

추가 리소스

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브러시 선택 사용법