使用编辑器的最直接方式是手动识别元素。如果单击图像,则会一个矩形选择区域,该区域的四个角有控制柄。通过拖动 SpriteRect 的控制柄或边缘可以围绕特定元素调整矩形大小。在隔离一个元素后,可通过在图像的单独部分中拖拽出一个新 SpriteRect 来添加另一个元素。您会注意到,当选择了一个 SpriteRect 时,窗口右下角会出现一个面板。
该面板中的控件可用于选择精灵图形的名称,并通过坐标设置 SpriteRect 的位置和大小。上下左右的边框宽度可采用像素为单位指定。对于 9 切片精灵,边框很有用。此外还有精灵轴心的设置,Unity 将其用作坐标原点和图形的主要“锚点”。可从多个默认的 SpriteRect 相对位置(例如,中心 (Center)、右上 (Top Right) 等)中进行选择,或使用自定义坐标。
Slice 菜单项旁边的修剪 (Trim) 按钮用于调整 SpriteRect 的大小,使 SpriteRect 基于透明度紧紧围绕着图形边缘。
注意:仅__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 系统支持边框,而 2D 精灵渲染器 (2D Sprite Renderer) 不支持边框。