要打开精灵编辑器 (Sprite Editor),请执行以下操作:
从项目视图(图 1:项目视图)中选择要编辑的 2D 图像。
注意:无法通过在场景视图中选择精灵来编辑精灵。
点击精灵编辑器按钮,该按钮位于纹理导入检视面板 (Texture Import Inspector)(图 2:纹理导入检视面板),精灵编辑器将显示 (图 3:精灵编辑器)。
注意:
仅当所选图像上的纹理类型 (Texture Type) 设置为精灵(2D 和__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary)(Sprite (2D and UI)) 时,才能看到精灵编辑器按钮。
如果图像具有多个元素,应在纹理导入检视面板 (Texture Import Inspector) 中将精灵模式 (Sprite Mode) 设置为多个 (Multiple)。
随合成图像一起还会在窗口顶栏中显示大量控件。右上角的滑动条控制缩放,而其左侧的颜色条按钮用于选择是查看图像本身还是其 Alpha 级别。最右边的滑动条控制纹理的像素化 (Mipmap)。向左移动滑动条会降低精灵纹理的分辨率。最重要的控件是左上角的切片 (Slice) 菜单,此控件提供了自动分离图像元素的选项。
选择应用 (Apply) 和还原 (Revert) 按钮可分别保留或放弃在精灵编辑器窗口中所做的任何更改。在 Unity 的首选项 (Preferences) 窗口中应用这些按钮的效果之前,您可以将这些按钮设置为显示确认对话框。在首选项窗口中,转到 2D > 精灵编辑器 (Sprite Editor) 窗口以打开精灵编辑器窗口选项。
选择相应选项可在选择应用 (Apply) 或还原 (Revert) 后显示对话框以确认您的选择,从而防止意外保存或丢弃所做的更改。