Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
生成轮廓
添加或删除控制点

编辑自定义轮廓

您可以创建自己的自定义形状并用两种方式进行编辑。第一种方式是自动生成一个轮廓,然后移动生成轮廓的控制点以将其进一步细化。或者,在自定义轮廓 (Custom Outline) 编辑器窗口中的任何空白处点击并拖动,以创建具有四个控制点的矩形轮廓,然后通过移动控制点或添加、删除控制点来细化轮廓。

您可以在同一纹理中创建多个轮廓。
您可以在同一纹理中创建多个轮廓。

在编辑器窗口中点击并拖动精灵纹理,可创建包含 4 个控制点的矩形轮廓。重复此步骤,在精灵中创建多个网格轮廓。Unity 仅渲染网格轮廓所包含的区域。

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