您可以创建自己的自定义形状并用两种方式进行编辑。第一种方式是自动生成一个轮廓,然后移动生成轮廓的控制点以将其进一步细化。或者,在自定义轮廓 (Custom Outline) 编辑器窗口中的任何空白处点击并拖动,以创建具有四个控制点的矩形轮廓,然后通过移动控制点或添加、删除控制点来细化轮廓。
在编辑器窗口中点击并拖动精灵纹理,可创建包含 4 个控制点的矩形轮廓。重复此步骤,在精灵中创建多个网格轮廓。Unity 仅渲染网格轮廓所包含的区域。