要让 Unity 自动生成轮廓,使其遵循原始精灵纹理的形状并考虑纹理中的透明区域,请单击 Generate 按钮。但是,您可以通过 **Outline Tolerance ** 滑动条来调整生成的轮廓与精灵纹理的紧密程度。
调整 Outline Tolerance 滑动条可细化 Unity 生成的网格的轮廓。增加该值会增加轮廓与精灵纹理形状的紧密程度。将滑动条保留为 0 会生成一个较为松散地遵循精灵纹理的网格。