Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
自定义轮廓
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生成轮廓

要让 Unity 自动生成轮廓,使其遵循原始精灵纹理的形状并考虑纹理中的透明区域,请单击 Generate 按钮。但是,您可以通过 **Outline Tolerance ** 滑动条来调整生成的轮廓与精灵纹理的紧密程度。

调整 Outline Tolerance 滑动条可细化 Unity 生成的网格的轮廓。增加该值会增加轮廓与精灵纹理形状的紧密程度。将滑动条保留为 0 会生成一个较为松散地遵循精灵纹理的网格。

左:使用较低的 Outline Tolerance 自动生成的网格轮廓。右:使用较高的 Outline Tolerance 自动生成的网格轮廓。
:使用较低的 Outline Tolerance 自动生成的网格轮廓。:使用较高的 Outline Tolerance 自动生成的网格轮廓。
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