Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
内置渲染管线的粒子着色器
内置渲染管线的标准粒子着色器材质检视面板窗口参考

在内置渲染管线中创建粒子材质

Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统特效的内置着色器。这些着色器提供了标准着色器不具备的各种粒子特有功能。

要使用粒子着色器,请执行以下操作:

  1. 选择要将应用着色器的材质。例如,可以将火焰材质应用于火焰粒子系统特效。

  2. 在材质的检视面板 (Inspector) 中,选择__着色器粒子 (Shader Particles)__。

  3. 选择要使用的粒子着色器,例如__标准表面 (Standard Surface)__。

  4. 在检视面板中启用和禁用各种粒子着色器属性。

粒子着色器类型

Unity 具有以下类型的粒子着色器:

  • 标准粒子表面着色器 - 此着色器具有与标准着色器类似的功能,但特别适合粒子。与标准着色器一样,此着色器支持基于物理着色 (Physically Based Shading)。不包括那些不适合动态粒子的功能,例如光照贴图。
  • 标准粒子无光照着色器 - 此简单着色器比表面着色器更快。支持所有通用粒子控件,例如翻页混合和失真,但不执行任何光照计算。
使用标准粒子表面着色器和法线贴图的公告牌粒子示例
使用标准粒子表面着色器和法线贴图的公告牌粒子示例
内置渲染管线的粒子着色器
内置渲染管线的标准粒子着色器材质检视面板窗口参考