Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 파티클 셰이더
빌트인 렌더 파이프라인용 스탠다드 파티클 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

빌트인 렌더 파이프라인에서 파티클 머티리얼 생성

Unity 스탠다드 파티클 셰이더는 다양한 파티클 시스템 효과를 렌더링하는 데 사용할 수 있는 빌트인 셰이더입니다. 이러한 셰이더는 스탠다드 셰이더에서 사용할 수 없는 다양한 파티클별 기능을 제공합니다.

파티클 셰이더를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 셰이더 적용할 머티리얼을 선택합니다. 예를 들어 불꽃 머티리얼을 불 파티클 시스템 효과에 적용할 수 있습니다.

  2. 머티리얼의 인스펙터에서 Shader Particles 를 선택합니다.

  3. 사용할 파티클 셰이더(예: Standard Surface)를 선택합니다.

  4. 인스펙터에서 다양한 파티클 셰이더 프로퍼티를 활성화하거나 비활성화합니다.

파티클 셰이더의 유형

Unity에는 다음과 같은 유형의 파티클 셰이더가 있습니다.

  • 스탠다드 파티클 표면 셰이더 - 스탠다드 셰이더와 유사한 기능을 제공하지만 파티클과 특히 잘 작동합니다. 스탠다드 셰이더와 마찬가지로 물리 기반 셰이딩을 지원합니다. 라이트매핑과 같이 동적 파티클에 적합하지 않은 기능은 포함되어 있지 않습니다.
  • 스탠다드 파티클 언릿 셰이더 - 표면 셰이더보다 더 빠른 간단한 셰이더입니다. 플립북 블렌딩 및 왜곡 같은 일반 파티클 컨트롤을 모두 지원하지만, 조명 연산을 수행하지 않습니다.
노멀 맵에 스탠다드 파티클 표면 셰이더를 사용하는 빌보드 파티클 예시
노멀 맵에 스탠다드 파티클 표면 셰이더를 사용하는 빌보드 파티클 예시
빌트인 렌더 파이프라인의 파티클 셰이더
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