빌트인 렌더 파이프라인용 스탠다드 파티클 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
빌트인 렌더 파이프라인에서 파티클 머티리얼 생성
Unity 스탠다드 파티클 셰이더는 다양한 파티클 시스템 효과를 렌더링하는 데 사용할 수 있는 빌트인 셰이더입니다. 이러한 셰이더는 스탠다드 셰이더에서 사용할 수 없는 다양한 파티클별 기능을 제공합니다.
파티클 셰이더를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.
셰이더 적용할 머티리얼을 선택합니다. 예를 들어 불꽃 머티리얼을 불 파티클 시스템 효과에 적용할 수 있습니다.
머티리얼의 인스펙터에서 Shader Particles 를 선택합니다.
사용할 파티클 셰이더(예: Standard Surface)를 선택합니다.
인스펙터에서 다양한 파티클 셰이더 프로퍼티를 활성화하거나 비활성화합니다.
파티클 셰이더의 유형
Unity에는 다음과 같은 유형의 파티클 셰이더가 있습니다.
- 스탠다드 파티클 표면 셰이더 - 스탠다드 셰이더와 유사한 기능을 제공하지만 파티클과 특히 잘 작동합니다. 스탠다드 셰이더와 마찬가지로 물리 기반 셰이딩을 지원합니다. 라이트매핑과 같이 동적 파티클에 적합하지 않은 기능은 포함되어 있지 않습니다.
- 스탠다드 파티클 언릿 셰이더 - 표면 셰이더보다 더 빠른 간단한 셰이더입니다. 플립북 블렌딩 및 왜곡 같은 일반 파티클 컨트롤을 모두 지원하지만, 조명 연산을 수행하지 않습니다.
노멀 맵에 스탠다드 파티클 표면 셰이더를 사용하는 빌보드 파티클 예시
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