序列化最佳实践
您可以组织数据来确保从 Unity 的序列化获得最佳使用效果。
- 目的是让 Unity 序列化尽可能小的数据集。这样做的目的不是为了节省计算机硬盘驱动器上的空间,而是为了确保您可以保持与项目以前版本的向后兼容性。如果使用大型的序列化数据集,那么在开发后期保持向后兼容性会变得更加困难。
- 绝不会让 Unity 序列化重复的数据或缓存的数据。这给向后兼容性带来了严重的问题:它存在很高的出错风险,因为数据可能会出现不同步的情况。
- 避免使用嵌套的递归结构引用其他类。序列化结构的布局总是必须相同;独立于数据,仅依赖于脚本中公开的内容。引用其他类的唯一方法是通过
UnityEngine.Object 派生的类。这些类是独立的;它们只互相引用,没有嵌入内容。
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