Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
支持内置渲染管线中的 GPU 实例化的面着色器示例
防止 Unity 剥离内置渲染管线中的 GPU 实例化着色器

在内置渲染管线的运行时中更改逐实例数据的示例

以下示例演示了如何使用 MaterialPropertyBlock 对象在运行时为一组__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary
设置逐实例数据。示例将上述着色器示例中的 _Color 属性设置为随机颜色。

重要信息:MaterialPropertyBlock 会破坏 SRP 批处理程序的兼容性。详情请参阅 GPU 实例化:要求和兼容性

using UnityEngine;

public class MaterialPropertyBlockExample : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objects;

void Start()
{
MaterialPropertyBlock props = new MaterialPropertyBlock();
MeshRenderer renderer;

foreach (GameObject obj in objects)
{
float r = Random.Range(0.0f, 1.0f);
float g = Random.Range(0.0f, 1.0f);
float b = Random.Range(0.0f, 1.0f);
props.SetColor("_Color", new Color(r, g, b));

renderer = obj.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.SetPropertyBlock(props);
}
}
}
支持内置渲染管线中的 GPU 实例化的面着色器示例
防止 Unity 剥离内置渲染管线中的 GPU 实例化着色器