以下の例は、MaterialPropertyBlock オブジェクトを使用して、ランタイムにゲームオブジェクトのグループのインスタンスごとのデータを設定する方法を示しています。上記のシェーダー例の _Color プロパティをランダムな色に設定します。
重要: MaterialPropertyBlock により、SRP バッチャーの互換性が損なわれます。詳細については、GPU インスタンシング: 要件と互換性を参照してください。
using UnityEngine;
public class MaterialPropertyBlockExample : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objects;
void Start()
{
MaterialPropertyBlock props = new MaterialPropertyBlock();
MeshRenderer renderer;
foreach (GameObject obj in objects)
{
float r = Random.Range(0.0f, 1.0f);
float g = Random.Range(0.0f, 1.0f);
float b = Random.Range(0.0f, 1.0f);
props.SetColor("_Color", new Color(r, g, b));
renderer = obj.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.SetPropertyBlock(props);
}
}
}